Архонт

Сектор 040 Архонт — могущественный воин протоссов, образованный слиянием душ двух тамплиеров. Способности высших и тёмных тамплиеров весьма впечатляющи, но, пожертвовав своими жизнями и слив свои души воедино, несколько тамплиеров могут образовать ещё более могущественное существо — архонта. Такие средоточия душ протоссов излучают грандиозную энергию, которая разит устрашённых врагов псионными ударами на земле и в … Читать далее

Дверь Между Мирами

Сектор 020 Дверь Между Мирами — магические Врата в другом мире, позволяющие переместиться в мир Земли. Расположены в недрах горы Бремон и охраняются спящим Драконом. Сюда выходцами с Земли был совершён Поход к Вратам Между Мирами. От хода, ведущего с поверхности, находится футах в ста и примерно на десяти часах, если стоять спиной к туннелю. … Читать далее

Добрый Дух меняющегося облика

Сектор 008 Добрый Дух меняющегося облика — дух Многоличья, воплощающий местную способность людей принимать разные лики. О его существовании обычные люди этого мира не знают. У него нет истинного облика и имени, присутствует везде в мире одновременно и знает, чем занимается каждый житель этого мира. В чистом виде бесплотен, однако может принимать любую форму, превращаясь … Читать далее

Единорог (С-004)

Сектор 004 Единорог — белоснежное мифическое существо Амбера, которое представители династии Амбера иногда встречали в Роще Единорога в Арденском лесу. Имеет большое символическое значение. Единорог на травянистом поле изображён на обложке пачки Карт. Скачущий во весь опор Единорог помещён на замени короля Оберона, которое развевается над дворцом Амбера. Также его изображение есть на флаге принца … Читать далее

Кхала

Сектор 040 Кха́ла — светлая энергия в Галактике и учение, построенное на её использовании протоссами. Кхала образует ментальную сеть, объединяющую всех протоссов — они становятся частью общего разума, разделяемого всем их народом. Появление учения Кхалы завершило самую яростную гражданскую войну из известных галактике — войну Эпохи раздора. Согласно легенде, больше тысячи лет назад мистик по … Читать далее

Лабиринт (С-004)

Сектор 004 Лабиринт — энергетическая структура, созданная кровным наследником династии Амбера, изначально стариком Дворкиным, мастером штриха. Пройти Лабиринт может только амберец королевской крови; уйти из Лабиринта до конца его прохождения означает верную смерть. Лабиринт вписывает того, кто по нему проходит, в систему Карт, а выход из него даёт возможность путешествовать по Отражениям. Отражение Лабиринта с … Читать далее

Ловик

Сектор 008 Ловик — развоплощённый маг-горец, один из последних хозяев гор Тянь-Шао (Разделённый Мир). Ранее ловики по ночам охотились у входа в монастырь Слово Хэлфа. Источник:

Отрешённые

Сектор 017 Отрешённые — цивилизация, достигшая предела, потомки фангов и людей. Отрешённые пользуются всей энергией Вселенной, берут информацию прямо из континуума, они бесплотны, но могут влиять на человека в безвременье гиперпространственного прыжка. Это цивилизация будущего, стоящая над временем и пространством. Природа Отрешённых Отрешённый — это Бог. Через сотни и миллионы лет цивилизации людей и фангов … Читать далее

Проклятье Аримана

Сектор 008 Проклятье Аримана — закольцевание двух миров разрушительной половиной Закона Природы, известной также как Ариман. Произошло пять тысяч лет назад. В результате нарушения равновесия из Мира Срединного моря (мира Земли) в другой начала перетекать вся магия, а обратно — ремесло, механика, физика. Дисбаланс привёл к безумной Всеобщей Войне, которая должна была склонить всех людей … Читать далее

Птица судьбы

Сектор 004 Птица судьбы — мистическая птица, прилетающая к членам королевской династии Амбера и приносящая их послания туда, куда велит судьба, даже сквозь Отражения. Таких птиц две; Белая Птица судьбы несёт надежду, а Чёрная Птица судьбы несёт угрозу. Посылающий не может контролировать, кому именно достанутся отправленные им сообщения. Источник: