Магия — сила Аурбиса, присутствующая и в плане смертных Мундус, и в даэдрических планах Обливиона, позволяющая магам изменять мир и себя. Её черпают из Этериуса, и как бесконечен Этериус, так бесконечны и тайны магии, и мириады её форм и проявлений.
Существует большое количество видов магии; некоторые из них научным магическим сообществом скомпонованы в школы магии. В зависимости от исторического периода, выделяют следующие школы магии:
- школа разрушения — магия огня, холода и электричества,
- школа восстановления — магия исцеления и уничтожения нежити,
- школа изменения — магия, меняющая физические свойства объектов,
- школа иллюзии — магия, создающая нефизические, фантомные изменения,
- школа колдовства — магия призыва, захвата душ, зачарования, некромантия,
- школа мистицизма.
Ряду существ присущи особые силы, такие как божественные силы аэдра, магия даэдра и ту’ум у драконов-дова. Кроме того, появляются разные локальные магические традиции, связанные с конкретными условиями, местом или идеологией. К таким относится боевая традиция рыцарей-драконов.
Некоторые существа обладают большей способностью к магии, чем другие. Таковы, например, индрики, нереиды, спригганы и бесы. Среди разумных гуманоидов наивысшими способностями отличаются альтмеры и ворожеи.
Среди широко распространённых заклинаний — портал, позволяющий магическое перемещение на огромные расстояния или в другие планы. Также часто различными школами магии используются руны — магические знаки, написанные на предметах окружающего пространства и создающие определённый магический эффект вокруг себя. Во Второй эре широко использовались глифы, созданные из рунных камней.
Источник:
- «The Elder Scrolls Online», ZeniMax Online Studios (2014). Перевод: официальный.